>主要有以下策略:
>1. 对象优先在 Eden 区分配
>2. 大对象直接进入老年代
>3. 长期存活的对象将进入老年代
>4. 动态对象年龄判定
>5. 空间分配担保
>这个内容之前在 [垃圾收集器与内存分配策略](https://lixj.fun/archives/%E5%9E%83%E5%9C%BE%E6%94%B6%E9%9B%86%E5%99%A8) 里面 ,想想还是单独列一篇算了,方便以后查询。
算是记录一下最近学习 JVM 的东西。
# 一、对象优先在 Eden 区分配
大多数情况,对象在新生代 Eden 区中分配。当 Eden 区没有足够的空间进行分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC。
**新生代 GC(Minor GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,因为 Java 对象大多具备朝生夕灭的特性,所以 Minor GC 非常频繁,一般回收速度也比较快。**
**老年代 GC(Major GC/Full GC):指发生在老年代的 GC,出现了 Major GC,经常会伴随至少一次 Minor GC(并非绝对)。Major GC 的速度一般会比 Minor GC 慢10倍以上。**
# 二、大对象直接进入老年代
大对象是指需要大量连续内存空间的 Java 对象,例如很长的字符串以及数组等。
虚拟机提供了一个 -XX:PretenureSizeThreshold 参数,大于这个参数值的对象直接在老年代分配。这样可以避免在 Eden 区以及两个 Survivor 区之间发生大量的内存复制。
PretenureSizeThreshold 这个参数只对 Serial 和 ParNew 两种收集器有效。
# 三、长期存活的对象将进入老年代
虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次 Minor GC 后仍然存活,并且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间中,并且对象年龄设为 1。对象在 Survivor 区中每“熬过”一次 Minor GC,年龄就增加 1 岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为 15 岁),就将会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 设置。
# 四、动态年龄判定
为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了 MaxTenuringThreshold 才能晋升老年代,如果在 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。
# 五、空间分配担保
在发生 Minor GC 之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么 Minor GC 可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看 HandlePromotionFailure 设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次 Minor GC,尽管这次 Minor GC 是有风险的;如果小于,或者 HandlePromotionFailure 设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次 Full GC。

内存分配与回收策略